被ダメ計測

降臨で武器ソウルを使ってベルセルクの体力調整をする際に、属性ごとに被ダメージが全然違って困ったことがあったので計測してみました!

今回はあくまで属性によるダメージ差のみを計測するだけの記事になります!!ルーン関連の検証については別途行います!

計測条件

ダメージが属性ごとにどれだけ差が出るかを調べたいので、同じ性能の☆1ユニットで計測します。装備ルーンはルーンコレクトとヒーリングルーンにしておきました!

編成ボーナスや防護力を揃えてパーティセットに登録完了!いざデータ計測開始です!!

モンスターについては単段の子を採用して計測ミスを減らします!計測場所はギルドバトル演習で祈り500%に設定です。

  • ピラオロス(1.799)
  • マールヴェール(1.799)
  • プロッティ(1.799)
  • 皇獣ガオウ(1.799)
  • カデュラム(1.799)

それぞれのモンスターとユニットの組み合わせで100回ずつデータを取っておけば、実用範囲は信頼できそうかな?

計測結果

計測の倍率の欄については同属性のユニットが1ダメージ受ける場合に他の属性のユニットがどれだけダメージを受けるかを示した値と考えてもらえばわかりやすいと思います。

※すべての計測が済んでいないので計測が終わっているところのみ埋めてあります!

炎モンスター

属性ダメージ(min)ダメージ(Max)平均ダメージ(Ave)倍率
224824832365.291.000
180219861890.420.799
338337243548.441.500
224724802360.130.998
225024792358.820.997
表1:炎モンスターからのダメージ計測結果

水モンスター

属性ダメージ(min)ダメージ(Max)平均ダメージ(Ave)倍率
317335053327.951.499
211523332220.241.000
169418691781.120.802
211623362236.111.007
211923372219.181.000
表2:水モンスターからのダメージ計測結果

風モンスター

属性ダメージ(min)ダメージ(Max)平均ダメージ(Ave)倍率
204022512137.630.800
382442184025.271.507
254828142671.361.000
255028032688.931.007
254928162677.471.002
表3:風モンスターからのダメージ計測結果

光モンスター

工事中だよ!1月中を目処に埋めていくよ!

闇モンスター

工事中だよ!1月末を目処に埋めていくよ!

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