カントリーマインドの話

初心者向けの記事の順番が明らかにおかしいけど気にしない。好きな記事から読めるように書き切りを意識しているので、初心者記事①、②を読んでなくても大丈夫です。

今回の記事はメルスト初心者を困らせる原因の一つであろう『カントリーマインド(略称:CM)』について説明していきます。

中級者以上の方には退屈な記事かもしれません。読んでも得られるものがないかも……。

カントリーマインドとは

カントリーマインドというのは追加で効果を付与することができるもので、うまく使いこなせるようになるのが大変な部分でもあります(私もたまに新しい発見があったりして奥が深いなぁと思ったり……)。

追加で付与できる効果については下の項に譲ることにして、ここではカントリーマインドの設定の仕方やカントリーマインド全般に共通することについて説明していきます。

カントリーマインドの基本

カントリーマインドというのはユニット毎に個別で設定できます。例えばユニット一覧からユニットを選ぶと下のような画面になると思います(画像1)。この画面の赤枠部分を押すとカントリーマインドの設定画面が出てきます(画像2)。

画像1:ユニット画面
画像2:カントリーマインドの設定画面

この画像2のところから3枠に所持ユニットを設定することでカントリーマインドを設定できます。

カントリーマインドの効果は出身国ごとに決まっています。このカントリーマインドによる効果は連携や防護力とは一切関係ないです。ただし防護力によってユニットの攻撃力や体力は微増する(画像3)ので、なるべくなら防護力が高いユニットを装備させた方が良いです(カントリーマインドの効果優先)。

画像3:防護力による攻撃力・体力への影響

防護力が高くなるユニットは連携で並び替えればわかるので、育成費が余りがちな周回勢の上級者さんは見てみると良さそうです。

各カントリーマインドの効果

出身国毎に設定されている効果を表にしておきました。

国名効果属性補正値
王国シード強化炎水風+3
妖精246ルーン強化光闇+4
機械135ルーン強化炎水風+3
246ルーン強化炎水風+3
リーチ+2光闇+4
西部リーチ-2炎水風+3
エレキルーンスロット増加光闇+4
魔法ルーンスロット増加炎水風+3
恐竜移動速度+2光闇+4
砂漠有利属性強化光闇+4
死者リーチ-2光闇+4
少数135ルーン強化光闇+4
動物移動速度+2炎水風+3
常夏KB割合強化炎水風+3
植物リーチ+2炎水風+3
科学シード強化光闇+4
お菓子有利属性強化炎水風+3
KB割合強化光闇+4
その他シード強化炎水風光闇+2

光闇+4や炎水風+3となっている部分についてはユニットの該当属性の属性補正値が増加するというだけです。暴走・爆走・絵本・降臨などの敵モンスターの属性がわかっている場合のイベントではこの部分についても意識しておくと良いと思います。

シード強化(王国・科学・その他)

  • 装備シードの攻撃力を5%増やし、再召喚時間と消費Spを5%減らす

装備シードの攻撃力が増えるとシードの効果も上がるので、間接的にシードの効果量をあげることができるカントリーマインドになります。パーティメンバーのソウルを持たせるユニットには優先的につけてあげたいカントリーマインドですね。

135ルーン強化(機械・少数)

  • 奇数番目のルーンスロットに装備されているルーンの魔力値を5%増やす

ユニットが装備しているルーンの魔力値をあげることができるのでかなりの頻度で使います。注意点としては同じ効果のカントリーマインドを装備させても5%強化にしかならないので、重複して発動することはない点ですね(10%強化とかあったら革命的……)。

246ルーン強化(妖精・和)

  • 偶数番目のルーンスロットに装備されているルーンの魔力値を5%増やす

上記のルーン強化の枠が、偶数番目に変わっただけ。ルーンスロットが偶数個ある場合は出番があることも……。基本的には135ルーン強化の方が使い勝手が良いのでカントリーマインドを突き詰めなければそんなに縁のないものかもしれない。

135ルーン強化と246ルーン強化は同時に使えるので、全てのルーン枠を5%強化にすることは可能です。

ルーンスロット増加(エレキ・魔法)

  • 同じ効果を2つ以上発動することで、
    • アシスト対象ユニットが☆4以下の場合、ルーンスロットを1つ増やす
    • アシスト対象ユニットが☆5の場合、全てのルーンスロットに装備されているルーンの魔力値を2%増加する

ルーン枠が足りない時や☆5パーティで7%にコレクトを積む際に良く用いられます。注意点としてカントリーマインドの3枠中2枠以上をスロット増加の効果を持った子を入れないとルーンスロットが増えないので気をつけましょう!

リーチ+2(空・植物)

  • リーチを2伸ばす

用途は中衛打撃パでモンスターのリーチに入らないようにする際や、リーチ145,150のユニットを後衛化して後衛上位ルーンを持たせる際に使われます。

リーチ-2(西部・死者)

  • リーチを2縮める

用途は中衛打撃パでフィクセイトの発動率をあげる際や、リーチ155のユニットを中衛化してパーティボーナスのミドルボーナスを稼ぐ際に使われます。

KB割合強化(常夏・雪)

  • ノックバックダメージ割合を強化し、スリップダメージを20%軽減する

KB(ノックバック)割合強化をつけることで、ノックバックが発生する体力のラインが少し下がり間接的にタフネスが上昇します。エンデュアルーンを装備してゾンビパーティを組む際には必須のカントリーマインドになります。

移動速度+2(恐竜・動物)

  • ノックバック距離を縮め、移動速度を2増やす

ノックバック距離を短縮することでタフネスが上がりますが、KB割合強化の方がタフネスの上昇量が大きいので実質移動速度目的で使われます。

有利属性強化(砂漠・お菓子)

  • 有利属性の属性補正値を6%増やす
    • アシスト対象が炎or水or風属性の場合、不利属性の補正値を6%減らす
    • アシスト対象が光or闇の場合、不利属性の補正値を3%減らす

文章で書かれるとピンとこないですが要するに以下の表のようになるわけですね。あくまでも元の属性補正値に対しての6%が適用される点には注意が必要です。

ユニットの属性属性補正値
風:+6%、水:-6%
炎:+6%、風:-6%
水:+6%、炎:-6%
闇:+6%、炎水風:-3%
光:+6%、炎水風:-3%

(例)炎ユニット(属性補正:炎100%,水74%,風135%,光100%,闇100%)に有利属性強化を1つつけると、

135 * 6% = 8.1 ≒ 8(風属性補正値のプラス分)

74 * 6% = 4.44 ≒ 4(水属性補正値のマイナス分)

となります。

良く使うカントリーマインドの例

ゾンビ専用

135ルーン強化・KB割合強化・KB割合強化

大抵のゾンビ可能ユニットの耐え数を最大にするカントリーマインドの構成です。一応例外はありますが高耐えゾンビは基本このカントリーマインドでOK。

ソウル持ち

シード強化・シード強化・シード強化

回復ユニットなどの火力に直結しないユニットにソウル系のシードを持たせて、カントリーマインドをシード強化×3にすることが多いです。

火力役

①135ルーン強化・シード強化・シード強化
②135ルーン強化・有利属性・有利属性
③135ルーン強化・スロット増加・スロット増加

①,②,③は場合によります。どれも頻繁に使いますが、②は属性相性が良い場合に、③はルーン枠が足りないと感じた場合に使うくらいで良さそうです。

中衛化・後衛化

リーチ-2・リーチ-2・リーチ-2

中衛化をすることでミドルボーナスが発生します。特にパーティ内に中衛が1人もいない場合は中衛化をしてでも1人は確保したいところです。

後衛化はリーチ151以上になるようにリーチ+2を詰めれば大丈夫です。

救援ユニット

①135ルーン強化・246ルーン強化・移動速度+2
②135ルーン強化・移動速度+2・移動速度+2

救援ユニットはギルド施設の恩恵が食堂以外ないので、相対的にダメージに対するルーンの寄与率が高くなります。そのためルーン枠を全部強化できるように135ルーン強化と246ルーン強化を入れることが多いです。

また救援ユニットはクエスト内で呼び出せる時間が限られているので、移動速度を上げて少しでも早く攻撃を開始するようにカントリーマインドに移動速度+2を2つ入れることもあります。

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